maanantai 31. tammikuuta 2011

Muumipeikko ja pyrstötässi (ja vähän statsihöpinääkin)

Alkuun, ehdottaisin että Saatanan Muumipeikko on ihan vain muumipeikko, tai sitten etsimme Pröngistä uuden vihollistyypin.

Muttasiis, Hugo poistuu syömään. Tässi (ja muu kolmio) jää huoneeseen. "Taas yksi tietäjä. He ohjaavat meitä vain toinen toisilleen. Pitäisikö meidän lähteä yksinään etsimään Tiiaa?" Varsieizan alkaa argumentoimaan kun on varmaa että Hugo on poistunut. Tässä voitaisiin tarjoilla yksinkertainen valintatilanne, vaihtoehtoina "Tässi: Olet oikeassa... Jos on jotain tiedettävää, opimme parhaiten kentältä." tai "Tässi: Ei, emme tiedä edes ketä vastaan olemme taistelemassa". Kovin ratkaisevaa tuosta päätöksestä ei voi tehdä, sillä en usko että kykenemme kirjoittamaan useampaa rinnakkaista tarinanhaaraa samassa blogissa :D Voisi tehdä niin että jos asettuu Varsieizanin puolelle, mökkerit laskevat ja Waterfall puhuu jätkille järkeä päähän, ja jos asettuu Varsia vastaan, tämä tajuaa että taidat tässi olla oikeassa. Näistä valinnoista voisi tehdä sellaisia että vaara vastaus vaikuttaa mökkeri-statsiin. Seuraavan tekstin kirjoittaja voisi muuten virallisesti lanseerata mökkeristatsin, kertoa mitä tapahtuu jos se on korkea tai matala, ja millä itemillä sen arvoon voi vaikuttaa.

Samalla voisin minäkin puhua perusstatseista. Attack on tietysti hyökkäysvoima, korkeampi -> enemmän damagea viholliseen. Defense-prosentti taas vaikuttaa niin, että viholliselta lähteneestä damagesta 100%-defense% tekee oikeasti vahinkoa. Jotain pokemonin spessuiskuja ei tähän viitsi alkaa askartelemaan, ainakaan projektin tässä vaiheessa.

Tarkemmin ajateltuna, romanttiset porkkanat voisivat nostaa vapaavalintaista statsia (poislukien HP), eli kun kyseistä itemiä käyttää, voi valita mitä statsia nostaa. Kuten luonnokset osoittavat, käytetyt porkkanat ovat erikseen hoopeille.

MUTTA, meillä oli kässäriäkin kirjoitettavana.

Kun kolmio on käynyt keskustelun, aukeaa huoneen takareunassa ovi. Tässi kommentoi kuinka muumipeikko kutsuu heidät kammioonsa. Pelaajan annetaan kävelyttää kolmio ovesta pimeään huoneeseen. Ovesta kulkemisen jälkeen ladataan uusi, pimeä kartta. Joku wnb-string shot naulitsee Varsieizanin ja Waterfallin seinään, joten Tässi joutuu pärjäämään tällä pimeällä puolella yksinään. Tässä vaiheessa peliä pitäisi olla tehty jo aivan selväksi miksi on kiva taistella vihollisia vastaan kolmistaan.

Koska Varsieizan ja Waterfall eivät ole aivan yhtä konkreettisia olnetoja kuin näiden kirjoittajat, he pystyvät auttamaan Tässiä seinä-ansastakin. Kuten sanoin, Hugon huone oli hämärähkö, siellä näki melko hyvin eteensä, ja nyt oltiin pimeässä. Tässin ystävät mahdollistavat Tässin "hehkumisen" pimeässä, eli tässä olisi kyseessä joku Flash-liikkeen kaltainen liike. Tätä ei ehkä voisi käyttää taistelussa.... pelihahmot voisi rakentaa niin että taisteluliikkeet ja yleishyödylliset liikkeet ovat erikseen?

Joka tapauksessa, nyt kun Tässi näkee hieman eteensä (koko huone ei siis paljastu, vaan n ruutua tässin ympäriltä), on aika etsiä Muumipeikon esi-isä joka on kummitellut taivasalan luostarissa vuosisatoja. Tämä voisi olla joku yksinkertainen puzzle, jossa pelialue on 6*6 ruudun kokoinen. Muumipeikko ja Tässi aloittavat ruudukun vastakkaisista päistä. Tässin pitää päästä tilanteeseen jossa hän on muumipeikon ruudun viereisessä ruudussa, kasvot kohti muumipeikkoa. Muumipeikko pyrkii liikkeissään välttämään tätä tilannetta. Tehtävän vaikeus on tässin rajallisessa näkökentässä ja rajallisessa liikemäärässä (kun Tässi on siirtynyt D kertaa (missä D<15), taivas kirjaimellisesti tipahtaa niskaan... Muumipeikko voisi jopa mainita tästä kysymällä legendaarisen "Pelkäättekö te, että taivas putoaa niskaanne?" - kysymyksen). Kun yllämainittu tässi muumin vieressä - ehto täyttyy ja pelaaja painaa interact-nappia, alkaa joku bossitaistelu. Muumipeikon statsit ovat tavallista rivihörhöä korkeammat, ja tässikin voisi kokea jonkun tiukan paikan statsiloikan. Taistelun voittoexpat voisivat mennä lyhentämättöminä Varsieizanille ja Waterfallille.

Seuraava kirjoittaja voisi miettiä mitä tapahtuu voiton jälkeen. Lisäksi hän voisi kuljettaa sankarimme seuraavaan kaupunkiin, savuporon luo, missä lopultakin lanseerataan se iso tehtävä joka on toteutettava jotta veljesparvi voitetaan ja Tiia pelastetaan.

Kommentteja? :P

5 kommenttia:

Blogger Fairandcruel kirjoitti...

Onko muumipeikko kummitellut satoja vuosia? Vierekkäinen ruutu eli kahdeksan ehdon täyttävää ruutua vai vain neljä suoraan vierellä olevaa? Täytyy muutenki tuota leikkiä kokeilla ruutupaperilla, jos huomenna lounaalle satumma, ja näin hankkia tuntumaa tehtävän vaikeustasoon :P

Muumipeikosta romanttiseen porkkanaan ja sen yli, onko kolmikon kulmille suunniteltu erilaisia erikoiskykyjä? Jonkunlainen painotus kullekin voisi tuoda mukavaa syvyyttä ja taktiikkatarvetta, ettei oo ihan vaan yhtä mättäjää ja kahta mukana roikkuvaa taustamättäjää.

Selvästi on myös päätetty, että ei ole samanlaista tappelusysteemiä ku rescue teameissa? Tai ainakaa bossitteluja ei hoideta niin :P

Onko seuraavalle kaupungile nimiehdotuksia? On nääs hauskahko ideantynkä savuporoa varten :P

31. tammikuuta 2011 klo 17.14  
Blogger Fairandcruel kirjoitti...

Ja vielä lisäisin, että voisit korjata Perunalan edellisestä ::

31. tammikuuta 2011 klo 17.52  
Blogger Feuer kirjoitti...

On se kummitellut, jos kyseessä on alempaa tekstiä referoiden, nykymuumipeikkojen esi-isä :P

Mietin että algoritmitasolla vieressäoloon riittäisi civimäinen, 8 suunnan vieressäolo ja kasvot-muumipeikko - kohtaaminen toteutettaisiin niin että kasvot voivat osoittaa vain yhteen, tiettyyn suuntaan, joka tosin voi olla mikä vain 8 ilmansuunnasta.

En tiedä olenko maininnut asiasta vielä oikeastaan missään, mutta mietin että bossitaistelut toimisivat perinteisekkäämmin ja luonnossa näkyisi niitä pienilevelisempiä hörhöjä, jotka hoidettaisiin rescue team - tyyliin.

Kolmi(k)on jäsenten yksilöistäminen on käynyt kyllä mielessä, mutten ole keksinyt järkevää tapaa toteuttaa sitä. Tämän(kin) takia en tee tätä yksin:: Minä mietin mitä voi toteuttaa, siinä missä muut käyttää aivan erilaista näkökulmaa :P

Muttasiis, joku tyypitys olisi varmaan kiva toteutettava... ja hahmojen liikkeet tietysti noudattelisivat tyyppien tuomia linjoja. Ehdotuksia saa antaa :P

Kaupunki taas... Römpere? :D Viitaten tietysti LID 271een::

31. tammikuuta 2011 klo 20.58  
Blogger Fairandcruel kirjoitti...

Röhönaurua :D iloinen kaupunki ::

Mita mahat tarkottaa hahmojen tyypityksellä? Tulee mieleen vaa "Type Tässi", mikä on monestakin syystä epäsopivaa tähän yhteyteen

Sama pohdelma tappeluista kävi täälläki päässä :P

ja viimoseks, etkö sinä ällipälli tiedä mikä on Muumien Esi-isä? :P Se musta karvapallo ku asuu uuninperällä ja syö vaan kuusenneulasia? :P

31. tammikuuta 2011 klo 21.03  
Blogger Feuer kirjoitti...

Monimerkityksellisyys on kivaa :P

Hahmojen tyypitys as in Blastoise - Type1 Water

No en tienny :P Traumatisoiduin siitä yhestä taikurinhattu-jaksosta nii et muumit assosioituu pääni sisällä siihen violettiin mutanttimuumipeikkoon joka tuli taikurin hatun alta piilosta :D

Ja toinen muistikuva siitä sarjasta oli ku nuo ratsasti pilvillä :P mutta se ei liittyne tähän::

31. tammikuuta 2011 klo 21.07  

Lähetä kommentti

Huomaa: vain tämän blogin jäsen voi lisätä kommentin.

Tilaa Lähetä kommentteja [Atom]

<< Etusivu